Портрет персонажа-ведущего для ролика, где он говорит в камеру: живое лицо, глаза и рот, но узнаваемый как оригинал. Выберите, кто говорит — предмет, животное, растение, блюдо и ещё 8 вариантов, — затем фон и кадрирование. Вторым шагом кадр оживает в ролик с речью.
Рисует портрет персонажа-ведущего: предмет, животное, фрукт или блюдо с живым лицом, глазами и ртом. Персонаж смотрит в камеру и остаётся узнаваемым как оригинал.
Ведущий для короткого ролика, где говорит еда или предмет. Маскот для рубрики в соцсетях. Первый кадр для ролика, который на втором шаге заговорит. Иллюстрация к посту, где предмет «объясняет» сам себя.
Решите, кто будет говорить, и выберите вариант. Под ним появится список конкретных персонажей, фон и кадрирование. Фон лучше брать спокойный: на пёстром фоне лицо персонажа читается хуже. Крупное кадрирование подходит для говорящей головы, среднее — если персонаж будет жестикулировать.
Кто говорит Выберите, кто будет ведущим: предмет, животное, растение, блюдо и ещё восемь вариантов. Под выбором появятся поля этого персонажа. Варианты: Говорящие предметы, Говорящие фрукты и овощи, Говорящие животные, Говорящие растения и цветы, Говорящие блюда, Говорящие камни, Говорящий транспорт, Говорящие памятники, Говорящие напитки, Говорящие грибы, Говорящие сыры, Говорящие легенды. Вариант можно сменить в любой момент: общие поля сохранят введённое, а поля нового варианта откроются с готовыми значениями. Поля других вариантов в задание не попадают, даже если вы их заполняли раньше.
Вертикальный кадр персонажа 9:16. Его можно использовать как картинку или передать во второй шаг, где персонаж заговорит. Если персонаж вышел непохожим на исходный предмет, попробуйте другой стиль рендера или более простой фон.
Слишком сложный фон, и персонаж теряется. Персонаж с лицом перестаёт быть похож на исходный предмет. Кадрирование обрезает рот, и во втором шаге речь выглядит хуже. Выбран персонаж, который не сочетается с фоном, и сцена выглядит случайной.