Переносит движение с вашего ролика на персонажа с картинки: жесты, походка, танец. Загрузите видео с движением (до 30 с) и изображение персонажа или предмета; ориентация — по картинке или по видео.
Переносит движение из видеореференса на персонажа или объект с изображения. Можно использовать жесты, походку или танец и отдельно решить, сохранять ли исходный звук.
Повторить танцевальное движение новым персонажем. Перенести жест приветствия на подготовленного героя. Сделать анимацию по собственному двигательному референсу.
Подготовьте видео, где исполнитель различим и нужные движения не закрыты другими объектами. Выберите изображение с подходящей позой и видимыми частями тела. Сопоставьте исходники по направлению взгляда и кадрированию; сложные повороты труднее оценить по обрезанному портрету.
Моушн-видео Загрузите ролик с нужным движением: жесты и положение тела должны хорошо читаться, герой должен оставаться в кадре. Предел из описания инструмента: до 30 с. Изображение персонажа/объекта Используйте чёткое изображение нужного героя или объекта. Его узнаваемые черты должны быть открыты; размытый снимок и перекрытое лицо не подойдут. Промпт для анимации Уточните, как переносить движение на персонажа. Пример: Сохранить лицо и естественное движение тела. До 1500 знаков. Можно оставить пустым, если это уточнение не требуется. Ориентация персонажа Варианты: По изображению (до 10 с), На основе видео (до 30 сек). Оставить исходное аудио Варианты: Да, Нет. Длительность ролика Выберите длительность, под которую подготовлено действие: 5 с, 8 с, 10 с.
Получится анимация персонажа с движением из загруженного ролика. Сравните ключевые жесты и их порядок, проверьте устойчивость лица, рук и силуэта. Прослушайте дорожку, если сохраняли исходное аудио, и убедитесь, что длительность соответствует выбранному в форме варианту.
Выход исполнителя из кадра лишает референс части движений. Крупный портрет не даёт полного визуального ориентира для танца всем телом. Ограничение длины исходного видео не означает такую же доступную длину результата. Несоответствие выбранной ориентации исходникам может изменить ожидаемый ракурс.