Изображения
Раскадровка «Пьяный кулак» — 6 панелей
анимераскадровкаэкшенкомедия
Промпт
Заполните значения — текст соберётся сам. Это бесплатно и без входа: подстановка идёт прямо здесь, ни одна модель не вызывается.
Создай раскадровку для аниме/комедийного экшена в стиле грубого наброска, как на продюсерской доске для спин-офф серии. Тема: неуклюжее пьяное выступление перед традиционным японским храмом. Используй палочных персонажей поверх фона в карандашном стиле.
Полотно: широкий формат 16:9, тёплая офсетная бумага, тонкие серые рамки, монохромный карандашный рисунок с несколькими цветными стрелками движения. В верхней панели заголовок: «[название проекта]». Под ним добавь мелкие продюсерские заметки на японском: «15秒 / 16:9 / 棒人間演技設計 / 未成年キャラのため飲酒なし・酔ったふりの演舞として設計».
Компоновка: ровно 6 панелей, расположенных сеткой 3 колонки × 2 строки. Каждая панель — это карточка со скруглёнными углами, чёрным значком шота вверху слева, японским названием шота рядом, серым карандашным фоном двора храма, чёрным палочным персонажем, выполняющим утрированные пьяные движения кунг-фу, и цветными аннотациями. Под каждой областью рисунка — компактные японские производственные заметки с пометками «режиссура актёра», «камера», «фон». Сохраняй вид грубого анимационного планирования, а не готового комикса.
Фон сцены: на каждой панели один и тот же подход к традиционному японскому храму: большие храмовые ворота или зал в центре фона, каменные ступени, каменные фонари по обе стороны, гравийный двор, едва заметные деревья, архитектурные детали, нарисованные тонкими серыми карандашными линиями. Фон должен быть одинаковым во всех панелях, с небольшими изменениями кадрирования. Палочный персонаж — чёрная линия, зелёные стрелки — поток тела или перенос веса, красные стрелки/дуги — основные движения, иногда синие стрелки — вторичные движения.
Содержание ровно 6 панелей:
1. Шот 01 «千鳥足で登場» (0.0–2.0 с). Палочный персонаж входит шатаясь слева, одна рука поднята, наклонён, ноги скользят с красными следами. Три белых стикера: «重心→左へ流す», «肩を抜く», «足は一歩遅れて着地».
2. Шот 02 «杯をかわす構え» (2.0–4.0 с). Персонаж поднимает руку, как будто держит невидимую чашу, широкий шаг; зелёные стрелки показывают поворот корпуса и перенос веса, синяя метка возле руки. Три стикера: «空の盃を持つ», «顔はふにゃっと», «腰は右に逃がす».
3. Шот 03 «崩れ落ち→低い払い» (4.0–6.5 с). Персонаж резко опускается в низкую подметающую стойку, одна нога вытянута, корпус наклонён, красная изогнутая стрелка метёт по земле, зелёная стрелка баланса. Три стикера: «落ちるフリ», «胸が半円に流れる», «手で床を探る».
4. Шот 04 «ふらつき回転» (6.5–9.0 с). Персонаж неустойчиво вращается в центре, большая красная круговая стрелка вокруг тела, маленькая синяя встречная стрелка у головы. Три стикера: «上体は遅れる», «回転矢印», «視線だけ先行».
5. Шот 05 «酔い避け→掌底» (9.0–12.0 с). Персонаж отклоняется назад в уклончивом пьяном покачивании, одновременно вытягивая правую ладонь для удара; длинная красная стрелка показывает движение ладони, зелёная стрелка — S-образный поток корпуса. Три стикера: «S字の体軸», «避ける→返す», «掌底は寸止め». Справа на фоне добавь узкий вертикальный храмовый щит.
6. Шот 06 «家賃回収拳の決め» (12.0–15.0 с). Персонаж замирает в комичной победной стойке, одна рука поднята, держит маленький жёлтый бумажный знак «札», тело прямое, но всё ещё покачивается; красные дуги у ног показывают шатание. Три стикера: «止まれない決めポーズ», «お札を見せる», «最後にドヤ顔».
Текст и заметки: видимый текст на японском — заголовок, метки шотов, подзаголовки, стикеры, производственные заметки. Мелкий текст заметок должен выглядеть аутентично, но может быть частично крошечным и нечитаемым. Внизу страницы добавь одну японскую режиссёрскую строку: «演出方針:酔拳らしい『脱力・遅れ・崩れ・戻り』を、攻撃ではなくコミカルな演舞として見せる。実飲酒表現は入れない。」
Визуальный стиль: грубая монохромная раскадровка, чистый лист продакшн-дизайна, бледно-бежевый фон, тонкие серые границы панелей, чёрные палочные фигуры, карандашный рисунок храма от руки, минимальные цветовые акценты — красный, зелёный, синий, жёлтый. Слегка несовершенные линии, читаемая композиция, профессиональный вид превизуализации анимации.
Ограничения: ровно 6 панелей, ровно указанные метки шотов и диапазоны времени; персонаж — простая палочная фигура без детализированного лица; избегай фотореализма, современных городских элементов, дополнительных панелей, стиля манга-баблов; не изображай реальное употребление алкоголя.
Пример результата
Нажмите на картинку, чтобы открыть в полном размере
Чем заполнены слоты в примере: название проекта — Шу-бай Мастер 2024
Похожие промпты
Аниме-иллюстрация: работница магазина инструментов
Изображения
Ультрареалистичная комедийная сцена в автобусе Анкары
Изображения
Раскадровка 'Из Милана в Канны'
Изображения
Постер предзаказа аниме-дакимакуры
Изображения
Фото альбома с аниме-карточками
Изображения
Эпическое аниме-мировоззрение с духом-хранителем
Изображения